Tier List

Build a Car to Go Far Lista de tiers de partes

Ruedas, tanques de fuel, alas, cohetes y kits de body rankeados para runs de suelo y aire.

Última actualización:

Los motores se llevan los clips destacados, pero las partes deciden si esos motores terminan la ruta. Esta lista de tiers rankea ruedas, tanques de fuel, alas, cohetes y piezas de body en Build a Car to Go Far tras la actualización de vuelo que estiró biomas y añadió hélices, jets y crates de avión.

Cruza motores en la Lista de tiers de motores y recetas completas en Mejores builds. Vuelve al Hub de lista de tiers para la filosofía de ranking.

Cómo funcionan los tiers de partes

TierSignificado para partes
SInstala cuando esté disponible; define el kit meta actual
AExcelentes picks flex o un poco más difíciles de usar bien
BBien en mid-game; reemplaza sin lágrimas
CDefaults del tutorial o piezas cosméticas primero

El tier de una parte puede cambiar con el rol. Un ala que es S en builds de jet puede ser B en farms puros de suelo donde el drag duele.

Ruedas

Ruedas S-tier

Compuestos de alto grip y estables que mantienen potencia en transiciones de bioma rough sin lanzar el auto de lado. Importan aún más cuando pasajeros co-op añaden peso raro.

Ruedas A-tier

Sets rápidos pero un poco twitchy que brillan en runs limpios de velocidad de suelo. Geniales para conductores experimentados; castigan si oversteereas hacia cohetes.

Ruedas B-tier

Upgrades tempranos de crates sobre las llantas de stock. Vale equipar una vez, luego ignorar cuando aparezcan opciones S/A.

Ruedas C-tier

Ruedas starter y llantas novelty ultra-estrechas que se ven cool en el garaje y se pliegan en el primer parche uneven del mapa largo.

Tips: Empareja grip de ruedas con torque del motor. Motores late overpowered en ruedas C-tier desperdician monedas. Los builds de vuelo aún necesitan ruedas decentes para rolls de despegue y aterrizajes de emergencia.

Tanques de fuel

El fuel es el stat S-tier silencioso tras alargarse el mapa.

Tanques S-tier

Mayor capacidad confiable que aún cabe en tu frame sin aplastar la aceleración. Obligatorios para rutas de jet por biomas nuevos y para farms AFK de suelo que deben terminar loops sin atención.

Tanques A-tier

Tanques mid-grandes fuertes que cubren la mayoría de drives mid-game y hops tempranos de hélices. Un poco cortos para rutas maratón de jet máximas.

Tanques B-tier

Primeros upgrades sobre la celda starter diminuta. Instálalos de inmediato; no los romantices después.

Tanques C-tier

Capacidad de stock. Bien para distancia del tutorial, catastrófico si atornillas un jet y rezas.

Tips: Runworks ha teaseado mejores tanques de fuel como upcoming—cuando lleguen, revisita cada ranking A/B. Hasta entonces, nunca dejes que el tier del tanque se atrase más de un paso respecto al tier del motor. Las ganancias offline no pueden gastarse solas si cada run manual muere vacío.

Alas

Las alas pasaron de flair opcional a gear core con la actualización de vuelo.

Alas S-tier

Superficies de lift y control balanceadas que sostienen altitud con jets o hélices sin corrección constante. Mejores cuando las alas de crates de avión coinciden con tu planta de thrust.

Alas A-tier

Alas specialty de alto lift que suben rápido pero necesitan input de pitch practicado. Excelentes para pilotos hábiles, riesgosas en servidores ocupados de 10 jugadores con spikes de lag.

Alas B-tier

Superficies tempranas de vuelo buenas para hops de entrenamiento. Úsalas para aprender controles de vuelo actualizados antes de invertir alas pico de crates.

Alas C-tier

Aletas decorativas con lift negligible o tanto drag que dañan builds de suelo. Déjalas fuera de autos puros de asfalto.

Tips: No equipes alas «porque sí» en un farm de distancia de suelo—el drag puede cortar monedas. En builds aéreos, pares desparejos de ala + jet son por qué la gente jura que el vuelo está «roto».

Cohetes

Los cohetes son tools de burst, no motores primarios.

Cohetes S-tier

Boosters limpios y controlables que coronan colinas o asisten el despegue sin lanzarte contra una pared de bioma. Mejores timed manualmente; aún valiosos si la asistencia de boost de un script apunta a timing similar (ve Auto Farm solo si aceptas riesgo de ban).

Cohetes A-tier

Packs de alto impulso que premian timing perfecto y castigan el spam. Geniales para intentos de récord, promedio para co-op casual.

Cohetes B-tier

Botellas de boost starter. Ayudan a motores tempranos a fingir distancia mid-game una o dos veces por run.

Cohetes C-tier

Mounts laterales o inestables que hacen spin al chasis. Solo novelty.

Tips: Un cohete S-tier bien timed gana a tres igniciones de pánico. En builds de vuelo, usa cohetes para estabilizar el climb, no como sustituto de hélices o jets.

Partes de body

Los kits de body cambian peso, drag, espacio de pasajeros y vibes.

Bodies S-tier

Frames ligeros con suficiente estructura para alas/jets y asientos co-op sin volverse un ladrillo. Sightlines de cámara claros ayudan cuando aprendes a volar.

Bodies A-tier

Shells armados más pesados que sobreviven aterrizajes rough pero cuestan aceleración. Buenos para enseñar a amigos en co-op.

Bodies B-tier

Shells mid default del garaje. Stats neutros; placeholders bien.

Bodies C-tier

Builds meme ultra-pesados y shells puramente cosméticos que destrozan la economía de fuel. Equipa para capturas, cambia antes de runs serios.

Picks rápidos por rol

RolPrioriza
Velocidad de sueloRuedas A/S, fuel mid, drag mínimo de alas, cohetes opcionales
Distancia / fuelTanques S, ruedas estables, body eficiente, cohetes de backup
Jet voladorAlas S + tanques S/A + jet de la lista de motores, cohetes cuidadosos
Co-op compartidoRuedas perdonadoras, body A-tier sturdy, hélices antes de jets pico

Ensamblajes detallados viven en Mejores builds.

Estrategia de crates para partes

  1. Arregla fuel si los runs terminan temprano.
  2. Arregla ruedas si haces spin out antes de que muera el fuel.
  3. Añade cohetes una vez el chasis esté estable.
  4. Invierte en alas cuando crates de avión y motores de vuelo estén en juego.
  5. Suda cosméticos de body al final salvo que el peso esté claramente mal.

Las monedas de distancia y ganancias offline deben seguir ese orden. No esperes códigos promo—el Hub de códigos aún lista ninguno confirmado a noviembre de 2026.

Páginas relacionadas

Los tiers de partes existen para frenar la codicia del garaje: compra el tanque de fuel aburrido antes del body shiny, monta alas solo cuando planees volar y trata los cohetes como tools de precisión. Haz eso y hasta un motor mid empieza a verse como un motor A-tier.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué parte debo upgradear primero?

Suele ser tanques de fuel si te quedas seco temprano; si no, ruedas si pierdes el control. Los motores importan, pero tanques vacíos y mal grip desperdician cualquier motor.

¿Los builds de suelo necesitan alas?

A menudo no. Alas extra pueden añadir drag. Guarda inversión seria de alas para builds de hélices y jets en el mapa de vuelo más largo.

¿Los cohetes son mejores que upgrades de motor?

No. Los cohetes son asistencias de burst. Upgradea motor y fuel primero, luego usa cohetes S-tier para terminar segmentos duros.

¿Por qué mis partes de vuelo se sintieron más débiles tras un update?

Controles de vuelo, longitud de mapa y balance de crates de avión cambian el valor de alas y tanques. Revisa esta lista tras parches mayores en el Hub de actualizaciones.