Tier List

Build a Car to Go Far Tier List de motores

Motores do início ao late game, mais hélices e jatos após a atualização de voo.

Última atualização:

Motores são o coração de Build a Car to Go Far. Moedas escalam com distância, distância escala com thrust sustentado, e thrust sustentado morre sem o motor certo para o seu combustível e chassi. Esta tier list de motores ranqueia power plants do starter da garagem passando por upgrades mid-crate até hélices e jatos adicionados com a atualização de voo.

Pareie esta página com Peças para rodas, tanques, asas e foguetes, e com Melhores builds quando quiser uma receita completa. Novatos devem passar por Primeiros passos primeiro.

Regras de ranking

  • S-tier: Melhor escolha padrão assim que desbloqueado para o papel (distância no chão ou voo).
  • A-tier: Excelente; pequenas ressalvas de combustível, controle ou custo de crate.
  • B-tier: Escolhas mid-game utilizáveis ou de nicho.
  • C-tier: Starters e motores desatualizados que você troca assim que os crates permitem.

Crates—incluindo crates de avião após o patch de voo—são o principal caminho de unlock. Moedas preenchem lacunas quando o RNG trava. Ganhos offline ajudam a pagar a próxima troca sem gasto em pânico.

Motores S-tier

Jatos tardios (pico de crate de voo)

Jatos ficam no topo assim que você controla altitude e os alimenta. No mapa mais longo pós-update, um jato estável transforma biomas que punem carros de chão em impressoras de moedas. Exigem asas que não sejam peso morto e tanques que batam com o tempo no ar. Se você cravar o nariz em toda corrida, desça para hélices A-tier até as mãos de voo melhorarem.

Por que S: Maior teto de distância em rotas aéreas; melhor payout quando o mapa estica.

Melhores motores de distância no chão (motores late de crate)

Nem todo mundo está pronto para voar. Os melhores motores puros de chão ainda merecem S para jogadores focados em loops confiáveis de asfalto, setups amigáveis a AFK e rides de co-op que ficam em pé. Beber combustível de forma mais previsível que jatos iniciais e funcionam antes de abrir crates de avião.

Por que S: Máximo de moedas justas sem domínio de voo; ancora carros de ganhos offline.

Motores A-tier

Hélices (atualização de voo)

Hélices são a rampa amigável para viagens aéreas. Perdoam controle de pitch bagunçado melhor que jatos de pico e ainda limpam obstáculos que param builds só de rodas. Ideais quando crates de avião começam a cair, mas o kit de asas está incompleto.

Por que A: Forte valor de voo com piso de skill mais suave; teto um pouco menor que jatos tunados.

Motores upper mid-game de crate

Esses motores deixam claramente o starter para trás e carregam você pelos biomas mid no chão. São a compra certa quando você está poupando a sorte do crate de avião para depois. Espere superá-los quando chegarem motores late verdadeiros ou plantas de voo.

Por que A: Melhor moedas-por-unlock na progressão mid; raramente um brick.

Motores híbridos com sinergia de foguete

Alguns motores mid-late combinam especialmente bem com foguetes cronometrados—burst para crista de uma colina e depois cruise. Perdem o S só porque o timing do foguete adiciona variância no caos do co-op.

Por que A: Excelentes quando você domina o timing do boost; apenas bons quando mash.

Motores B-tier

Upgrades iniciais de crate

Primeiras trocas de motor após o motor do tutorial. Vale instalar imediatamente, não vale proteger emocionalmente quando um crate melhor cair. Ensinam como peso e combustível interagem.

Por que B: Degrau necessário; baixo valor no late game.

Experimentos de alto thrust subabastecidos

Qualquer motor que parece incrível num clip de 10 segundos mas morre no meio do mapa esticado fica aqui até você desbloquear tanques combinando. Thrust sem capacidade é uma armadilha após as rotas mais longas da atualização de voo.

Por que B: Situacional; precisa de peças de combustível específicas para importar.

Motores de voo novidade que você não estabiliza

Se uma variante de hélice ou jato constantemente rola o frame, trate como B até asas e equilíbrio do corpo alcançarem. A planta não é inútil—seu build está incompleto.

Motores C-tier

Motor starter de estoque

Perfeito para as primeiras corridas, péssimo como plano de longo prazo. Troque pelo primeiro motor de crate crível que abrir. Manter o starter “por nostalgia” custa coin/hora real.

Por que C: Baseline intencional de iniciante.

Sobras pré-voo desatualizadas

Motores que pareciam ok na rota original curta, mas não terminam novos biomas sem muletas constantes de foguete. Rebaixe-os no momento em que crates mid-tier aparecerem.

Por que C: O comprimento do mapa fez power creep neles.

Roadmap starter → mid → late

  1. Starter (C): Aprenda placement na garagem, direção e como distância vira moedas.
  2. Crate inicial (B): Primeiro upgrade significativo de velocidade/combustível; estabilize rodas ao mesmo tempo.
  3. Upper mid (A): Grinde moedas, use ganhos offline, prepare orçamento de crate de avião.
  4. Fase hélice (A): Primeiros voos; pratique controles em saltos aéreos mais curtos.
  5. Jato / pico de chão (S): Especialize—domine biomas aéreos ou aperfeiçoe farms de chão para valor AFK.

Foguetes continuam ferramentas de suporte, não motores. Não pule um upgrade de motor só porque achou um booster chamativo.

Impacto da atualização de voo nas tiers de motores

O update adicionou hélices, jatos, crates de avião, mapas mais longos, novos biomas e handling de voo revisado. Isso reshufflou os ranks:

  • Motores de velocidade de mapa curto caíram a menos que o combustível acompanhasse.
  • Plantas de voo subiram para jogadores que aprenderam os novos controles.
  • S-tiers de chão permaneceram para conforto de AFK e co-op.

Quando a Runworks enviar tanques melhores (teased como on the roadmap nas notas da comunidade), espere que alguns motores A-tier de alto thrust promovam porque a capacidade era o único soft lock.

Conselho de gasto

  • Não compre fluff cosmético de carroceria antes de um upgrade de motor.
  • Se codes aparecerem, confira o Hub de códigos—ainda nenhum code ativo confirmado em nov/2026—e ainda assim gaste em motores primeiro.
  • Em co-op (máx. 10 jogadores), compare distâncias de corrida com amigos antes de declarar um motor “quebrado”.
  • Usuários de script na página Auto Farm ainda precisam de um motor coerente; automação não conserta uma planta C-tier.

Trate motores como a primeira linha de orçamento em cada sessão de garagem. Suba C → B → A → S de propósito, desbloqueie plantas de voo quando crates de avião caírem e só então discuta diferenças de porcentagem minúsculas dentro do S-tier.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Devo equipar um jato assim que achar um?

Só se já tiver asas utilizáveis e combustível suficiente para o mapa mais longo. Caso contrário, mantenha um motor forte de chão e pratique com hélices primeiro.

Hélices são piores que jatos?

Hélices costumam ser A-tier: controle mais fácil, teto um pouco menor. Jatos são S-tier quando estabilizados. Iniciantes muitas vezes ganham mais com hélices até as skills de voo alcançarem.

Como consigo motores melhores?

Dirija por moedas, abra crates e priorize crates de avião quando estiver pronto para voar. Ganhos offline ajudam a financiar trocas entre rolls sortudos.

O motor starter ainda vale a pena manter?

Só nas primeiras sessões. Passe para motores iniciais de crate o mais rápido possível para as moedas de distância escalarem.